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 [Fiche] HunterXHunter

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Faust VIII
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Faust VIII


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MessageSujet: [Fiche] HunterXHunter   [Fiche] HunterXHunter Icon_minitimeSam 2 Aoû - 20:15

L'histoire :


Gon Freeccs a douze ans, et son rêve est de devenir hunter (chasseur en anglais). Les hunters sont des aventuriers d'élite qui peuvent être chasseurs de prime, chefs-cuisinier, archéologues, zoologues, justiciers ou consultants dans divers domaines. Son père, Jin Freeccs, qu'il ne connaît pas directement, est l'un des plus grands hunters de son temps. C'est aussi pour le retrouver que Gon veut devenir hunter.

Cependant l'examen de hunter, qui a lieu chaque année, est extrêmement difficile et périlleux. On dit qu'un candidat sur 10 000 arrive sur le lieu des épreuves et qu'un seul candidat tous les trois ans devient hunter à sa première tentative. Durant les épreuves, il n'est pas rare d'être blessé, voire tué par des monstres, des pièges ou même d'autres concurrents...

Au cours de cet examen, Gon va rencontrer différents personnages, aussi bien amis qu'ennemis : Kurapika, dont le seul objectif est de venger son clan assassinée par la brigade fantôme, Léorio, dont le but avoué est d'acquérir de l'argent pour financer ses études de médecine, Kirua, 12 ans, fils d'une famille d'assassin d'élite et ne souhaitant pas poursuivre la voie de sa famille. Il participe a cet examen juste pour le simple plaisir car l'examen est réputé pour sa difficulté, Hisoka, dont la grande passion est le combat contre des guerriers très puissants, ainsi que beaucoup d'autres...

À noter que la force de Gon n'est pas que physique : son charisme, sa pureté et surtout son incroyable capacité à attirer la sympathie l'aident souvent à sortir des situations les plus périlleuses.

Le Nen


Comme dans de nombreux manga, il y a une énergie qui est à la base du pouvoir ( comme le chakra dans Naruto ). Dans HunterXhunter, il sagit du Nen :

Le nen est une énergie qui puise sa force dans la volonté. Les quatre grands principes sont des pratiques destinées à accroître cette volonté. Il comporte entre autres :

Le ten : choix de l'objectif
Le zetsu : la pensée devient un mot
Le ren : accroissement de la volonté
Le hatsu : mouvement de l'aura qui matérialise la volonté. On peut être de différents types de hatsu selon sa personnalité : renforcement, manipulation, transformation, émission, spécification, et matérialisation.

Voici une plus ample explication du Hatsu, avec quelques exemples.

Le Hatsu correspond à un Nen plus personnalisé, désigné en fonction de chaque individu. Il s'agit d'un Nen qui, quand il sera utilisé, aura différents effets en fonction de la personne et de ce qu'elle désire obtenir. C'est une sorte de « technique spéciale ». Il est décomposé en six grandes catégories, qui varient selon les affinités personnelles de l'individu :

Le Renforcement, qui permet de donner plus de force physique ou d'augmenter l'efficacité d'un objet ou d'un corps. Les personnes du Renforcement récupèrent également plus vite de leurs blessures que les autres. Il s'agit du plus simple et du plus pratique des six styles de Hatsu, pour le combat au corps à corps en particulier.
exemple de techniques du Renforcement :

Phinks : « Ripper Cyclotron » : Phinks fais tourner son bras pour emmagasiner de l'énergie. La quantité d'énergie stockée est proportionnelle au nombre de tour que le bras aura effectué.
Uvoguine : « Big Bang Impact » : Uvoguine concentre son Nen dans son poing, puis frappe la cible. La puissance de l'attaque peut créer des cratères d'environ dix mètres de profondeur. Le poing est renforcé par le Ko (c'est donc un « coup de poing renforcé renforcé »).

L'Émission, qui permet de projeter l'aura et de la maintenir hors du corps. Le pratiquant donne généralement une certaine forme à son aura, ce qui la rend plus effective. Le pratiquant peut conjurer des créatures faites de Nen, mais contrairement à la Matérialisation (voir ci-dessous), l'Emission ne peut pas donner de grandes capacités aux objets crées et ne crée pas d'objets visibles.
exemples de techniques d'Émission :

Franklin : « Double Machine Gun » : Franklin tire des rafales de balles de Nen par ses doigts coupés.
Pokkuru : « RainBow » : un arc qui peut tirer sept types de flèches ayant différentes facultés (vitesse, incandescence), toutes définies par une couleur de l'arc-en-ciel.
Laser : « Fourteen Nen Devils » : Quatorze créatures humanoïdes sont crées. Elle peuvent fusionner pour devenir plus fortes.

La Manipulation permet de manipuler de la matière inerte ou vivante. Il s'agit de techniques généralement non offensive, mais qui le deviennent indirectement. Cela inclut beaucoup de types de pouvoirs, mais tout ce qui est normalement appelé « manipulation », dépend bien entendu de cette catégorie. Un manieur pourra alors aussi bien dirigé mentalement une victime, commander des animaux ou manipuler des objets de façon anormale. Pour la grande majorité des techniques de Manipulation, une condition précise doit être respectée, plus la restriction est grande, plus le pouvoir sera grand.
exemples de techniques de Manipulation :

Shalnark : « Black Voice » : Shalnark plante une antenne sur une personne qui devra faire tout ce qu'il lui commande avec son téléphone portable. Shalnark peut s'autoguider en se plantant lui-même une antenne, il devient ultra-puissant, mais ne peut faire qu'une sorte d'actions et perd la mémoire de ce qu'il a accompli, une fois la « mission » terminée.
Irumi Zoldyck : Nom Inconnu : Irumi plante une aiguille sur quelqu'un, ce qui modifie son apparence et/ou la transforme en pantin entre ses mains.

La Matérialisation autorise la création d'objets tirés de nulle part. Le principal avantage de cette catégorie est qu'elle permet de créer une batterie d'armes ou d'objets uniques, qui permet d'avoir un avantage certain en combat du fait de la surprise qu'ils occasionnent. Généralement, les objets crées ont une faculté spéciale et une condition d'activation.
exemples de techniques de Matérialisation :

Kurapika Kurata : « Emperor Time » : Il s'agit de cinq chaines, accrochées à chacun des doigts de la main droite de Kurapika. Chaque chaine a une utilité différente, mais elle ne peuvent être utilisée que contre la Brigade Fantôme, sous peine de mort pour Kurapika, comme il se l'est imposé.
Shizuku : « Démé-Chan » : Un aspirateur qui sert également de massue. Il peut tout aspirer, sauf les choses vivantes et peut également recracher la dernière chose avalée.

La Transformation permet de changer l'aura. Très surprenant également, elle est parfaite pour prendre l'adversaire au dépourvu et possède une infinie de possibilités. Les deux types principaux de transformations sont au niveau de la forme ou des propriétés de l'aura.
exemples de techniques de Transformation :

Kirua Zoldick : « Electric Nen » : L'aura de Kirua devient électrifiée, il peut la projeter sur l'opposant, ou la passer dans ses yoyos. En créant des champs magnétiques sur le sol, il peut augmenter sa vitesse. Il peut utiliser son aura comme substitut ou nerfs humains, pour faire passer les messages nerveux plus vite et donc, il augmente ses réflexes et diminue son temps de réaction.
Machi : « Nen's Strings » : Machi peut transformer son aura en fils. Ils sont parfaits pour retenir une personne ou pour suivre des cibles à la trace, en l'accrochant sur la victime. En combat, ils ne faut pas les sous-estimer, car ils sont si fins qu'ils peuvent s'enrouler autour de la cible sans qu'elle le remarque. Cette technique est aussi parfaite pour la chirurgie. Leur puissance dépend de leur taille.

La Spécialisation est une aura particulière, qui possède des attributs que d'autres n'ont pas. En gros, tout pouvoir qui ne peut rentrer dans les cinq types précédents rentre dans la spécialisation, autant dire que c'est très vague. Généralement, un manieur de la Spécialisation sera doué dans tous les autres types de Hatsu, avec une préférence pour un en particulier.
exemples de techniques de Spécialisation :

Kuroro Lucifuru : « Skill Hunter » : Kuroro peut voler les facultés des autres, du moment qu'il remplit certaines conditions très précises dans un temps donné. Pour réutiliser les techniques, il matérialise un livre, l'ouvre à la page de la technique et doit le garder ouvert le temps qu'il utilise la force qu'il a volé. Ce Nen a des affinités avec la Matérialisation.
Knuckle Baine : « Hakoware » : Il s'agit d'un prêt d'aura, qui devra être retourné avec les intérêts (10% de plus en 10 secondes) sous peine de « Banqueroute de Nen ». Dans cet état, la cible est placé de force sous Zetsu total et ne peut pas utiliser le Nen pendant un mois. Tant que l'aura prêtée n'a pas été rendu à Knuckle, ce dernier ne peut être blessé par le Nen de la cible. Ce Nen à des affinités avec le Renforcement.

Reconnaitre le Hatsu


Il existe deux méthodes pour deviner le Hatsu d'une personne. La première est officielle, la seconde est plus personnelle et attribuée à Hisoka.

Distinction de l'aura par l'eau : il s'agit de remplir un verre d'eau à ras bord, de placer une feuille à la surface, et de déclencher le Ren. On observe alors le résultat obtenu :

La quantité d'eau augmente : Renforcement
La couleur de l'eau change : Émission
Dans l'eau, apparaissent des impuretés : Matérialisation
La feuille bouge : Manipulation
Le gout de l'eau change : Transformation
Un autre changement (par exemple, la feuille se fâne) : Spécification

Analyse de distinction des auras par Hisoka :

Renforcement : Êtres purs et simples
Manipulation : Raisonneurs avançant à leur rythme
Transformation : Instables et menteurs
Émission : Impatients, caractériels
Spécification : Individualistes et charismatiques
Matérialisation : Nerveux

Voici pour le début.
D'ici peu de temps, je ferais une analyse des personnages, ainsi qu'un gros résumé de l'histoire, avec quelques scan ^^.
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